Wyobraźcie sobie proste zadanie. React. Macie 2 listy. I musicie dorobić funkcjonalność przenoszenia ich elementów pomiędzy owymi listami. Pfffff! A może… niekoniecznie?
„Dostępny” ENTER na formularzach
Taka sytuacja. Zgłoszony został bug w aplikacji. Mamy formularz i po kliknięciu ENTER system chce wyjść z formularza, zamiast go submitować. O co chodzi!? [tu pomyśl] Już wiecie?
Operatory: Nullish Coalescing & Optional Chaining
Przeglądając listę nowości, które mają zostać wprowadzone do JS, można tam znaleźć 2 ciekawe operatory – Nullish/Nullary Coalescing Operator oraz Optional Chaining Operator.
Żółwia ściąga do pobrania o funkcjach
W tym tygodniu dzielę się z Wami ściągą do druku. Czego ona dotyczy? Ot, drobnostka. Ale jaka ważna! Czasami zastanawiamy się, czy dana funkcja pracuje na (np.) bieżącym obiekcie. Czy może zwraca nowy…
Pipeline Operator
Znacie taką javascriptową wisienkę jak pipeline operator? Ja sama wpadłam na tą konstrukcję całkiem niedawno! Jeszcze tydzień temu myślałam, że szczytem kunsztu designerskiego w kodzie JS są funkcje strzałki. A tymczasem…
O przerywaniu pętli słów kilka
Mam dla Was taki drobiazg. Bo w sumie celem tego bloga pierwotnie było pisanie właśnie o drobiazgach. Mam dla Was dosyć rzadką praktykę wśród programistów wszechinternetów. Na co dzień raczej się z nią nie spotykamy. Na pewno kojarzysz instrukcję break i raczej kojarzy ci się z przerywaniem pętli switch. Mało kto wie, że możemy ją także wykorzystać do przerwania pętli for!
Wszystko, co chciałbyś wiedzieć o tyldzie, ale boisz się o to zapytać
Przyznajcie się, kiedy ostatni raz używaliście tyldę? (Chwila namysłu.) No właśnie. To nie jest najbardziej popularny znaczek w Javascripcie. Coś obiło się o uszy na studiach. Czasami nam miga taki klawisz przed oczami. Wciska się zamiast wykrzyknika. A coś konkretniej? Przypomnijmy sobie, o jakie buty chodzi z tą tyldą.
SVG vs. canvas
Słyszysz SVG. Słyszysz canvas. W głowie świta Ci lampka „grafika!”. Wiesz coś o elementach HTML svg oraz canvas. I co jeszcze wiesz? Zróbmy sobie krótką notatkę na temat SVG i canvas. Krótko, zwięźle i na temat.
W pigułce: prototype vs. __proto__
Ciężka sprawa. Czym się różni prototype od __proto__? Kilka razy podchodziłam do tego tematu, który okazał się być rzeką szeroką i głęboką. Chciałabym więc przedstawić tylko podstawy prototypów, tak w pigułce.
3 pojęcia widmo web developmentu #1
Mam dla was 3 terminy wyciągnięte z najdalszych czeluści świata web developmentu. Podejrzewam, że jest to pierwszy wpis całej serii. Znając życie na pewno wpadnę jeszcze na niejedno dziwne pojęcie, którym będę chciała się z Wami podzielić!